Przedsiębiorstwo Adalex - oprogramowanie dla szkół, 98-100 Ostrów, Rogaczewska 9, tel. 0606 337 849, adalex@adalex.pl
Anigif - informacje o programie Drukuj Email


AniGIF - wersja demo



 Program AniGIF służy do tworzenia animacji z pojedynczych obrazów (klatek).
Animacje takie są powszechnie używane na stronach WWW, sprawiają one że strona "ożywa" i staje się atrakcyjniejsza. Aby utworzyć animację w programie AniGIF, należy po prostu wczytać w żądanej kolejnosci pliki graficzne, ustawić czas wyswietlania poszczególnych klatek, ustawić parametry zapisu i wybrać plik docelowy.

Przykład tworzenia animacji: mamy 6 plików graficznych widocznych poniżej
 

Po wczytaniu ich do programu AniGIF i zapisaniu jako animowany gif otrzymamy:


Instrukcja obsługi

Program AniGIF służy do tworzenia animacji w formacie GIF (wersja 89). Klatkami animacji mogą być pliki graficzne w formatach gif, jpg, bmp. Lista klatek może zawierać maksymalnie 100 plików. Dodawanie klatek odbywa się poprzez kliknięcie przycisku "Dodaj", a następnie wybranie pliku. Można wybierać wiele plików jednocześnie. Do usuwania plików z listy służy przycisk "Usuń".
Aby obejrzeć plik w oknie podglądu, należy kliknąć na jego nazwę na liście. Dwukrotne kliknięcie spowoduje, że ustawienia obrazka (szerokość i wysokość) zostaną zastosowane dla animacji.
Aby ustawić czas dla danej klatki, należy na nią kliknąć, a następnie W polu "Czas wyświetlania" wpisać wartość w milisekundach. Jeśli chcemy ustawić ten sam czas dla wszystkich klatek, klikamy na przycisk "Jednakowy", wówczas czas dla danej klatki będzie skopiowany do pozostałych klatek.
Aby zmienić szerokość lub wysokość animacji, należy po prostu wpisać żądaną wartość (w pikselach) w pola "Szerokość" i "Wysokość". Obraz zostanie automatycznie przeskalowany.
Aby uzyskać podgląd animacji, należy kliknąć przycisk "Animuj". Animacja będzie odtwarzana przy użyciu bieżących ustawień rozmiaru i czasów dla poszczególnych klatek. Aby zatrzymać animację, kliknij przycisk "Zatrzymaj".
Zapis animacji następuje po kliknięciu przycisku "Zapisz" i wybraniu pliku docelowego. Przed zapisem należy ustawić odpowiednie wartości parametrów: liczbę kolorów i znacznik przezroczystego tła.
Parametr "Tło przezroczyste" określa, czy tło ma być widoczne w animacji. Program za tło uznaje kolor najliczniej reprezentowany na obrazku. Dla przykładu podajemy przykładową animację utworzoną z ustawieniem przezroczystego tła i bez tego ustawienia:


Brak ustawienia przezroczystego tła Ustawione przezroczyste tło

  Parametr "Liczba kolorów" określa wielkość palety kolorów, która będzie użyta dla każdej klatki animacji. Dla grafiki wektorowej wartość tego parametru powinna być ustawiona na całkowitą liczbę kolorów (łącznie z tłem). W przypadku zdjęć itp. najlepiej jest ustawić wartość 128 lub 256. Należy pamiętać, że im większa wartość tego parametru, tym lepsza jakość, ale również większy rozmiar pliku wyjściowego. Najlepiej jest dobrać tę wartość eksperymentalnie.