AniGIF - wersja demo
Program AniGIF służy do tworzenia
animacji z pojedynczych obrazów (klatek). Animacje takie są
powszechnie używane na stronach WWW, sprawiają one że strona "ożywa"
i staje się atrakcyjniejsza. Aby utworzyć animację w programie
AniGIF, należy po prostu wczytać w żądanej kolejnosci pliki
graficzne, ustawić czas wyswietlania poszczególnych klatek, ustawić
parametry zapisu i wybrać plik docelowy.
Przykład tworzenia animacji: mamy 6 plików graficznych widocznych
poniżej
Po wczytaniu ich do programu AniGIF i zapisaniu jako animowany
gif otrzymamy:
Instrukcja obsługi
Program AniGIF służy do tworzenia
animacji w formacie GIF (wersja 89). Klatkami animacji mogą być
pliki graficzne w formatach gif, jpg, bmp. Lista klatek może
zawierać maksymalnie 100 plików. Dodawanie klatek odbywa się poprzez
kliknięcie przycisku "Dodaj", a następnie wybranie pliku. Można
wybierać wiele plików jednocześnie. Do usuwania plików z listy służy
przycisk "Usuń". Aby obejrzeć plik w oknie podglądu, należy
kliknąć na jego nazwę na liście. Dwukrotne kliknięcie spowoduje, że
ustawienia obrazka (szerokość i wysokość) zostaną zastosowane dla
animacji. Aby ustawić czas dla danej klatki, należy na nią
kliknąć, a następnie W polu "Czas wyświetlania" wpisać wartość w
milisekundach. Jeśli chcemy ustawić ten sam czas dla wszystkich
klatek, klikamy na przycisk "Jednakowy", wówczas czas dla danej
klatki będzie skopiowany do pozostałych klatek. Aby zmienić
szerokość lub wysokość animacji, należy po prostu wpisać żądaną
wartość (w pikselach) w pola "Szerokość" i "Wysokość". Obraz
zostanie automatycznie przeskalowany. Aby uzyskać podgląd
animacji, należy kliknąć przycisk "Animuj". Animacja będzie
odtwarzana przy użyciu bieżących ustawień rozmiaru i czasów dla
poszczególnych klatek. Aby zatrzymać animację, kliknij przycisk
"Zatrzymaj". Zapis animacji następuje po kliknięciu przycisku
"Zapisz" i wybraniu pliku docelowego. Przed zapisem należy ustawić
odpowiednie wartości parametrów: liczbę kolorów i znacznik
przezroczystego tła. Parametr "Tło przezroczyste" określa, czy
tło ma być widoczne w animacji. Program za tło uznaje kolor
najliczniej reprezentowany na obrazku. Dla przykładu podajemy
przykładową animację utworzoną z ustawieniem przezroczystego tła i
bez tego ustawienia:
| Brak ustawienia przezroczystego tła |
Ustawione przezroczyste tło |
 |
 |
Parametr "Liczba kolorów"
określa wielkość palety kolorów, która będzie użyta dla każdej
klatki animacji. Dla grafiki wektorowej wartość tego parametru
powinna być ustawiona na całkowitą liczbę kolorów (łącznie z tłem).
W przypadku zdjęć itp. najlepiej jest ustawić wartość 128 lub 256.
Należy pamiętać, że im większa wartość tego parametru, tym lepsza
jakość, ale również większy rozmiar pliku wyjściowego. Najlepiej
jest dobrać tę wartość eksperymentalnie.
|